Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Valkyrie Mirror
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Firecracker The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Electro Wizard
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Elite Barbarians
Electro Wizard
Valkyrie Rage

Synergie w obronie 3 9

Firecracker
Valkyrie The Log Mirror Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mirror The Log Electro Wizard
Mirror
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Rage
Electro Giant
The Log
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mirror Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076