Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider Magic Archer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Inferno Tower Wizard Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Little Prince
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Little Prince
Valkyrie Firecracker Wizard Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Wizard Magic Archer
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Firecracker Giant Skeleton Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Wizard Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Magic Archer Little Prince
Valkyrie Firecracker Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer Little Prince
Firecracker Wizard
Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076