Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning Electro Giant
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Lightning
Electro Giant Arrows Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Inferno Tower Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch Lightning
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Skeleton Army Lightning Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Giant
Inferno Tower Skeleton Army Witch Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Firecracker Witch Electro Giant
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076