Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 14

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Fireball The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Knight Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076