Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Rage Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 6 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Knight Firecracker Sparky
Knight
Firecracker Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Knight Firecracker
Rage
Goblin Giant
Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Goblin Giant
Sparky
Zap Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Goblin Giant
Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Knight Electro Wizard
Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Zap Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Goblin Giant Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Goblin Giant
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Knight Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Sparky
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076