Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Archers Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Elite Barbarians
Archers
Arrows Elite Barbarians Hog Rider
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Archers
Firecracker
Hog Rider Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Bats Archers Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Arrows Firecracker The Log Archers Elite Barbarians
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Bats
Firecracker The Log
Archers
Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows
Firecracker
The Log Bats Archers Skeleton Army
Elite Barbarians
The Log
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bats Archers Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker The Log
Skeleton Army Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Bats Archers Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Firecracker
Bats Archers Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Arrows Bats Archers Firecracker
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Archers Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Arrows The Log Bats Archers Firecracker
Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians
Archers Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Archers Firecracker The Log
Bats Arrows Archers Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Archers Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Archers Skeleton Army
Archers Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076