Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Guards
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Valkyrie Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Goblin Barrel Guards Valkyrie Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Firecracker Guards
Arrows
Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Arrows
Firecracker
Knight Ice Spirit Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Firecracker
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Arrows Firecracker Guards
Guards
Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Ice Spirit
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows
Knight Valkyrie Inferno Tower
Knight
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Arrows
Firecracker
Knight Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower Guards
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Arrows Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Guards Arrows Firecracker Valkyrie
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Inferno Tower Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Guards Ice Spirit Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Arrows Knight Firecracker
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Ice Spirit Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Ice Spirit Knight Firecracker Guards
Inferno Tower
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Inferno Tower
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Guards Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Ice Spirit
Guards Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Arrows Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Inferno Tower Guards
Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Guards Ice Spirit Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Knight Valkyrie
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Ice Spirit Guards
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076