Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Minions Firecracker
Royal Delivery
Archers Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Fireball
Archers Minions Firecracker
Poison
Archers Minions Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows
Archers Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Firecracker Arrows Prince
Minions
Knight Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker
Knight Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Prince Archers Arrows Minions Firecracker
Prince
Dark Prince Archers Arrows Knight Minions Firecracker
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Archers
Knight Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Knight Dark Prince Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Minions Firecracker Arrows
Minions
Knight Archers Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Firecracker
Knight Archers Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Arrows Minions Firecracker Prince
Prince
Arrows Minions Firecracker Dark Prince
Giant Skeleton
Archers Arrows Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince
Prince Archers Knight Minions Dark Prince Giant Skeleton
Prince Knight Minions Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Archers Minions Firecracker Dark Prince
Minions Archers Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Minions Prince
Knight Archers Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Archers Minions Arrows Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Firecracker
Prince Knight Minions Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Firecracker Dark Prince Prince
Knight Prince
Prince
Arrows Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Archers Knight Minions Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Prince
Dark Prince Archers Arrows Knight Minions Firecracker Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Dark Prince Prince Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Firecracker Prince
Giant Skeleton Knight Minions Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Archers Minions
Dark Prince Prince Archers Knight Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Dark Prince Prince
Giant Skeleton Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince
Knight Minions Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Dark Prince Prince Giant Skeleton
Dark Prince Prince Giant Skeleton Knight
Archers Firecracker
Archers Knight Minions Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Minions Archers Firecracker Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Minions
Archers Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Prince
Firecracker Arrows Knight Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Minions Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Archers Minions Dark Prince Prince
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Prince
Minions Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076