Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Balloon Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076