Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Inferno Dragon Phoenix Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess Royal Ghost Little Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Barrel Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
Little Prince
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Magic Archer Little Prince
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Firecracker Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Magic Archer Little Prince
Mega Knight Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076