Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Firecracker Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076