Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Firecracker Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Miner Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Furnace
Miner Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Furnace Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Goblin Gang Firecracker Furnace Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Furnace
Goblin Gang
Firecracker Furnace Miner Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Furnace Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Miner Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Miner Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076