Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Elixir Collector P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Elixir Collector Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Elixir Collector P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A
Elixir Collector
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Flying Machine P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elixir Collector
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine
Electro Spirit Arrows Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Spirit Firecracker Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Flying Machine
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Electro Spirit Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076