Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Guards Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards Executioner Princess Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Guards Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Guards Executioner Princess Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Rocket
Musketeer Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Princess Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Guards Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Princess Sparky
Musketeer
Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Poison Sparky
Poison
Baby Dragon
Executioner
Princess
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Musketeer Guards Baby Dragon Princess
Musketeer
Guards Firecracker Baby Dragon
Guards
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Guards
Poison
Guards Sparky
Executioner
Guards
Princess
Firecracker Guards
Sparky
Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Executioner
Sparky Musketeer Executioner
Sparky Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Poison Princess Sparky
Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Executioner
Musketeer Firecracker Baby Dragon Poison Executioner Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Musketeer Princess
Guards Firecracker Musketeer Sparky
Guards Poison Executioner Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Executioner Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Sparky Musketeer Guards
Executioner Sparky Firecracker Guards Baby Dragon Poison Princess
Sparky
Sparky
Sparky Firecracker Musketeer Poison Executioner
Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Executioner Firecracker Musketeer Guards Princess
Sparky Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Poison Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner
Guards Musketeer Sparky
Guards Musketeer Sparky
Musketeer Guards Executioner Sparky
Firecracker Poison Executioner Musketeer Baby Dragon Princess
Guards Sparky Musketeer
Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Guards Sparky
Musketeer Guards Sparky
Guards Poison
Guards Executioner Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Guards Sparky Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Firecracker Musketeer Baby Dragon Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess
Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Musketeer Guards Poison Sparky
Poison Executioner Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Poison Executioner Musketeer Baby Dragon Princess
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky
Poison Firecracker Baby Dragon Executioner Princess
Poison Firecracker
Musketeer Guards Poison Sparky
Firecracker Poison Musketeer Princess Sparky
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Princess
Princess Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess Sparky
Firecracker Baby Dragon Poison Princess
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Princess
Musketeer Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Poison Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Princess Sparky
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Musketeer Guards Poison
Sparky
Poison Musketeer Sparky
Firecracker Poison Princess Sparky
Sparky
Firecracker Poison Princess Sparky
Musketeer Guards Princess
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky
Firecracker Musketeer Baby Dragon Poison Executioner Princess
Poison Sparky
Firecracker Musketeer Executioner Sparky
Firecracker Musketeer Guards Baby Dragon Poison Princess Sparky
Firecracker Musketeer Poison Executioner Princess
Poison Firecracker Musketeer Baby Dragon Executioner Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076