Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Skeleton King Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 14

Firecracker
The Log Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dark Prince Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076