Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Skeleton Army Sparky
The Log
Bomber Firecracker Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Baby Dragon Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky
Firecracker
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider Sparky
Goblin Giant
Sparky Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Sparky
Goblin Giant Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Barbarian Barrel
Firecracker
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Baby Dragon Sparky
Skeleton Army
Firecracker Sparky
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel
Goblin Giant
Sparky
Ram Rider
Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky Bomber
Skeleton Army Sparky Bomber Firecracker Ram Rider
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army Bomber Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Skeleton Army Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Sparky Bomber Ram Rider
Bomber Skeleton Army Sparky Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Sparky
Sparky Bomber Firecracker Skeleton Army
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Bomber Firecracker Ram Rider
Sparky Ram Rider
Bomber Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Sparky
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Sparky
Skeleton Army Barbarian Barrel Goblin Giant Ram Rider Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Sparky
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Sparky Goblin Giant Ram Rider
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Ram Rider Sparky
Bomber Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Sparky
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Goblin Giant Ram Rider
Bomber Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Bomber Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Bomber Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Sparky
Baby Dragon Ram Rider Sparky
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Sparky
Bomber Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Sparky
Bomber Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076