Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Giant
Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Mega Knight Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Fire Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Ice Spirit
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Skeletons Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Fire Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Giant
Ice Spirit Firecracker Electro Giant
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076