Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Poison
Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake Dark Prince
Firecracker
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake
Arrows Firecracker Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Earthquake Bomb Tower Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Valkyrie
Firecracker Arrows Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Valkyrie Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Bomb Tower Witch Valkyrie Dark Prince
Bomb Tower Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Firecracker Bomb Tower Wizard Witch
Earthquake Arrows Valkyrie Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Bomb Tower Earthquake Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Earthquake Dark Prince Witch
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Bomb Tower Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Arrows Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Firecracker Dark Prince
Bomb Tower
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Earthquake Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Bomb Tower Witch
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Firecracker Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Earthquake Bomb Tower Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Witch
Arrows Earthquake Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Earthquake Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker Wizard Witch
Earthquake Arrows Firecracker Wizard
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Witch
Earthquake
Arrows Wizard
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Earthquake Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Arrows Earthquake Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Earthquake Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Earthquake Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076