Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Miner Night Witch
Giant Snowball
Goblins Miner Night Witch
Zap
Goblins Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Elixir Golem Dark Prince Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Goblins Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Elixir Golem Dark Prince Bowler Miner Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bowler Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
Lightning
Dark Prince Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Bowler Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Elixir Golem Miner Fireball Dark Prince Night Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Elixir Golem Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Bowler Miner
Goblins
Miner
Elixir Golem
Night Witch Fireball Bowler
Fireball
Electro Spirit Elixir Golem Dark Prince Miner
Dark Prince
Fireball Miner
Bowler
Electro Spirit Elixir Golem Miner Night Witch
Miner
Goblins Electro Spirit Fireball Dark Prince Bowler
Night Witch
Elixir Golem Bowler

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Dark Prince
Goblins
Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Dark Prince Miner
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Bowler Night Witch
Bowler
Dark Prince
Miner
Fireball
Night Witch
Goblins Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball
Goblins Dark Prince Night Witch
Bowler Goblins Dark Prince Night Witch
Night Witch Goblins Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Electro Spirit Goblins Dark Prince Night Witch
Electro Spirit Fireball Night Witch
Bowler Electro Spirit Fireball
Goblins Night Witch
Goblins Dark Prince Bowler Miner Night Witch
Goblins Electro Spirit Fireball Dark Prince Bowler Night Witch
Fireball Night Witch
Bowler Night Witch Fireball Dark Prince
Fireball Bowler Electro Spirit Goblins Dark Prince Night Witch
Fireball Bowler
Goblins Fireball Dark Prince Bowler Night Witch
Fireball Electro Spirit Goblins Dark Prince Bowler Night Witch
Electro Spirit Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Electro Spirit Goblins Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Miner
Goblins Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball Night Witch
Dark Prince Bowler Night Witch
Fireball Electro Spirit
Dark Prince Goblins Fireball Bowler Night Witch
Dark Prince
Electro Spirit Goblins Fireball Dark Prince
Dark Prince Bowler
Fireball Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Fireball Night Witch
Fireball Bowler
Electro Spirit Goblins Fireball Dark Prince Bowler Night Witch
Bowler Electro Spirit Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Electro Spirit
Bowler
Fireball Bowler
Fireball Miner
Goblins Fireball Bowler Night Witch
Miner Fireball Dark Prince Bowler
Fireball
Fireball Bowler Miner
Fireball
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Night Witch
Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Bowler Miner
Fireball Bowler Night Witch
Fireball
Bowler
Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince Bowler
Fireball Miner Bowler
Fireball Bowler Miner
Fireball Miner
Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler Night Witch
Fireball Miner Night Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball Bowler
Electro Spirit Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Fireball Bowler
Fireball
Fireball Dark Prince Bowler Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076