Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Heal Spirit Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Heal Spirit Goblin Drill Cannon Cart
The Log
Skeletons Rascals Heal Spirit Goblin Drill Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Rascals Heal Spirit Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Rascals Heal Spirit Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Rascals Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Poison
Rascals Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Rascals Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Fireball Flying Machine Goblin Drill Rascals Cannon Cart Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Heal Spirit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Heal Spirit
Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Fireball
Goblin Drill Goblin Giant
Flying Machine
Rascals Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Goblin Drill
Fireball Rascals Heal Spirit Flying Machine Cannon Cart
Cannon Cart
Rascals Heal Spirit Flying Machine Goblin Drill
Goblin Giant
Fireball Heal Spirit Flying Machine

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Flying Machine Cannon Cart
Rascals
Cannon Cart
Heal Spirit
Fireball
Goblin Giant Goblin Drill
Flying Machine
Skeletons Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Cannon Cart
Skeletons Rascals Flying Machine
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Flying Machine Goblin Giant
Skeletons Rascals Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Skeletons Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Skeletons Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Fireball Skeletons Rascals Flying Machine Cannon Cart
Rascals Fireball Flying Machine
Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Rascals Goblin Drill
Skeletons Rascals Cannon Cart
Skeletons Rascals Fireball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Fireball Flying Machine
Goblin Drill Skeletons Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Fireball Goblin Drill
Skeletons Rascals Fireball Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Rascals Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Goblin Drill Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart
Goblin Drill Cannon Cart
Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Fireball Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Rascals Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Fireball Skeletons Rascals Flying Machine Goblin Giant
Rascals Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Cannon Cart Goblin Giant
Skeletons Fireball Flying Machine Cannon Cart
Skeletons Goblin Drill Goblin Giant
Rascals Flying Machine Cannon Cart
Fireball Goblin Giant
Rascals Cannon Cart Skeletons Fireball Goblin Giant
Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart
Rascals Skeletons Fireball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Rascals Fireball Flying Machine Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Flying Machine Goblin Drill
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart Goblin Giant
Cannon Cart Rascals Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Drill Cannon Cart
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Rascals Flying Machine Cannon Cart
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine Cannon Cart
Rascals Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Cannon Cart Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076