Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Minions Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Zap
Minions Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
The Log
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Earthquake
Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Minions Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill Witch
Poison
Minions Elixir Golem Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Ram Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Elixir Golem Skeleton Army Fireball Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Elixir Golem Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Drill
Elixir Golem
Minions Fireball Witch
Fireball
Goblin Drill Elixir Golem Battle Ram
Goblin Cage
Minions Battle Ram Witch
Battle Ram
Minions Fireball Goblin Cage Witch
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Minions
Witch
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram

Synergie w obronie 0 7

Minions
Goblin Cage Goblin Drill
Elixir Golem
Fireball
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Cage
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Cage Goblin Drill
Goblin Drill
Minions Fireball Skeleton Army
Witch
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Minions Goblin Cage Goblin Drill Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Minions Goblin Drill
Goblin Cage Skeleton Army Witch Minions Goblin Drill
Fireball Goblin Cage Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions
Minions Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage
Witch Minions Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Fireball Goblin Drill
Minions Fireball Witch
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Minions Goblin Cage Goblin Drill Witch
Skeleton Army Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Goblin Drill
Minions Fireball Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball Goblin Cage Minions Skeleton Army Goblin Drill Witch
Goblin Cage Goblin Drill Witch Minions Fireball
Goblin Cage Goblin Drill
Skeleton Army Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch
Fireball
Skeleton Army Minions Goblin Cage Witch
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill Witch
Fireball Minions Witch
Skeleton Army Minions Fireball Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Minions Fireball Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army Goblin Drill
Minions Goblin Cage Witch
Skeleton Army Fireball Goblin Cage
Skeleton Army Fireball Goblin Cage Witch
Fireball Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Fireball Goblin Cage Goblin Drill
Minions Fireball Goblin Cage Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball
Fireball
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill Witch
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Drill
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076