Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Zap
Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Bandit
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball
Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Poison
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Bandit
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Giant
Flying Machine
Zap Zappies
Zappies
Zap Flying Machine Bandit
Skeleton Army
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Zap Zappies

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Skeleton Army Electro Giant
Flying Machine
Zap Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies
Zap Fireball Flying Machine Skeleton Army Electro Giant Bandit
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Bandit
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Zappies
Bandit
Zap Fireball Flying Machine Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Flying Machine Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Flying Machine Zappies Bandit
Zap Fireball Flying Machine Zappies
Zap Fireball Flying Machine Electro Giant Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Zappies Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Zappies Electro Giant Bandit
Zap Fireball Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Flying Machine Zappies Bandit
Fireball Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zappies Bandit
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Giant Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Fireball Zap Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Zap Fireball Flying Machine Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Zappies Electro Giant Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zappies Skeleton Army Bandit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball Electro Giant Zap Flying Machine Zappies
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Flying Machine Zappies Bandit
Mini P.E.K.K.A Zappies Skeleton Army
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Zappies Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies
Skeleton Army Zap Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Zappies Bandit
Fireball Flying Machine Zappies Skeleton Army Electro Giant
Zappies Skeleton Army Electro Giant Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Zappies Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Electro Giant Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Zap Fireball Flying Machine Electro Giant
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Electro Giant Fireball
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Zap Flying Machine Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Flying Machine Electro Giant
Zap Fireball Flying Machine Zappies Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Zappies
Fireball
Zap Fireball Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Electro Giant
Flying Machine
Zap Electro Giant Fireball Flying Machine Zappies
Zap Fireball Flying Machine Zappies
Zap Fireball Flying Machine Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076