Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Rascals Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Fisherman Graveyard
Zap
Fire Spirit Bats Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Hunter Graveyard
The Log
Fire Spirit Rascals Hunter Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Fire Spirit Bats Rascals Graveyard
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Rascals Hunter Fisherman Graveyard
Fireball
Rascals Hunter Fisherman
Poison
Bats Rascals Hunter Fisherman Graveyard
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Fisherman Fireball Poison Hunter Rascals Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Fisherman Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Fisherman
Bats
Rascals Fisherman Graveyard
Rascals
Bats Graveyard
Fireball
Graveyard
Poison
Graveyard
Hunter
Fisherman
Fisherman
Hunter Fire Spirit Bats Graveyard
Graveyard
Fireball Poison Bats Rascals Fisherman

Synergie w obronie 1 3

Fire Spirit
Bats
Rascals Hunter Fisherman
Rascals
Bats
Fireball
Poison
Hunter
Fisherman Bats
Fisherman
Hunter Bats
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Hunter Bats Rascals Fisherman
Hunter Fisherman Fire Spirit Bats Rascals
Hunter Bats Rascals Fisherman
Fireball Poison
Fireball Fire Spirit Bats Rascals Hunter
Bats Hunter Fire Spirit Rascals Fireball Poison
Rascals Fireball Poison
Hunter Rascals Fisherman
Fire Spirit Rascals Hunter Fisherman
Bats Poison Rascals Fireball Hunter Fisherman
Hunter Bats Rascals Fireball Poison
Hunter Fire Spirit Bats Rascals Fireball
Fire Spirit Fireball Bats Rascals Poison Hunter
Rascals Hunter
Rascals Fireball Hunter Fisherman
Bats Rascals Fireball Poison Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Bats Rascals Hunter Fisherman
Poison Hunter Fire Spirit Bats Rascals Fireball Fisherman
Hunter Fisherman
Rascals Fire Spirit Bats Fireball Poison Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Fireball Fisherman
Fireball Poison Hunter Fisherman
Bats Rascals Hunter Fisherman
Hunter Bats Rascals Fireball Fisherman
Rascals Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Poison Bats Rascals Hunter
Rascals Bats Fireball Hunter
Rascals Hunter Fisherman
Bats Fireball Poison
Bats Rascals Hunter
Fireball Poison
Rascals Fireball Hunter
Rascals Fireball
Rascals Bats Fireball Poison Hunter Fisherman
Bats Poison Rascals Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rascals
Fireball Poison Fisherman
Fireball Poison
Rascals Fireball Poison
Fireball Poison Fire Spirit
Fireball Poison Fire Spirit Bats Hunter
Fire Spirit Poison
Fireball Poison Fire Spirit Hunter
Fireball Poison Fisherman
Fire Spirit Bats Fireball Poison Fisherman
Poison Fireball Fisherman
Fireball Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Fireball Hunter Fisherman
Fireball Poison Fisherman
Fireball Poison Fisherman
Fireball Poison Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Fisherman
Fire Spirit Fireball Poison Hunter Fisherman
Fire Spirit Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fisherman
Fireball Poison
Poison Fire Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball Poison Hunter Fisherman
Fireball Poison Fisherman
Fireball Poison Fisherman
Poison Fire Spirit Bats Fireball Hunter
Bats Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Hunter
Fireball
Fireball Poison Rascals Hunter
Fireball Poison
Fireball Poison
Bats Rascals Fireball Poison
Bats Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076