Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Hut Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Hut Prince Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut
Zap
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Fire Spirit Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut Prince Executioner
Fireball
Bomber Hog Rider Goblin Hut Executioner
Poison
Bomber Goblin Hut Executioner
Lightning
Goblin Hut Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut Prince Executioner Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Prince
Bomber
Hog Rider Prince
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Bomber Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Hut
Hog Rider Prince
Prince
Fire Spirit Bomber Hog Rider Goblin Hut Lightning Electro Giant
Executioner
Hog Rider
Lightning
Hog Rider Electro Giant Prince
Electro Giant
Lightning Prince

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Bomber
Electro Giant
Hog Rider
Goblin Hut
Prince
Executioner Electro Giant
Executioner
Prince
Lightning
Electro Giant
Bomber Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Hut Executioner
Bomber Goblin Hut Prince Executioner
Goblin Hut Prince Fire Spirit Bomber Executioner Lightning
Goblin Hut Prince Bomber
Lightning Bomber Prince
Fire Spirit Bomber Executioner
Lightning Fire Spirit Goblin Hut Executioner
Lightning Electro Giant
Goblin Hut Prince
Fire Spirit Bomber Prince
Executioner Bomber Goblin Hut Electro Giant
Executioner Goblin Hut
Goblin Hut Prince Fire Spirit Bomber Lightning
Fire Spirit Bomber Executioner Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Lightning Electro Giant
Bomber Goblin Hut Prince Executioner
Fire Spirit Bomber Goblin Hut Prince Executioner
Executioner Fire Spirit Bomber Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Bomber Fire Spirit Prince Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Prince Electro Giant
Bomber Prince Executioner Lightning
Goblin Hut Prince Lightning
Prince Lightning
Goblin Hut Prince Executioner
Fire Spirit Executioner Electro Giant Goblin Hut
Prince Goblin Hut Lightning
Prince
Lightning Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Lightning Prince Electro Giant
Prince Lightning Executioner
Bomber Executioner Electro Giant
Goblin Hut Electro Giant Bomber Prince Executioner Lightning
Executioner Bomber Goblin Hut Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Executioner
Lightning Goblin Hut
Lightning Prince
Bomber Executioner Fire Spirit
Executioner Electro Giant Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Executioner
Fire Spirit Executioner Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Prince
Lightning Fire Spirit Executioner
Lightning Fire Spirit Goblin Hut Executioner
Lightning
Lightning Goblin Hut Prince
Lightning Bomber Goblin Hut Executioner
Lightning Goblin Hut Executioner
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Fire Spirit Bomber Prince Executioner
Lightning Fire Spirit Bomber Electro Giant
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Electro Giant Fire Spirit Bomber Executioner
Executioner Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Executioner Electro Giant
Lightning Goblin Hut Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Hut Prince
Lightning Fire Spirit Executioner
Lightning Prince Executioner
Bomber Executioner Lightning
Lightning Electro Giant
Prince Executioner
Electro Giant Lightning
Executioner Lightning
Lightning Prince Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076