Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Guards Prince
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Guards
Zap
Minions Inferno Tower Guards Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Inferno Tower Guards Executioner Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Guards Prince
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Guards Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Minions Inferno Tower Executioner
Poison
Minions Royal Recruits Inferno Tower Guards Executioner
Lightning
Inferno Tower Prince Executioner
Rocket
Inferno Tower Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Guards Prince Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Royal Ghost Inferno Tower Prince Executioner Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince
Minions
Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Minions Royal Ghost
Inferno Tower
Guards
Prince
Arrows Minions Royal Ghost
Executioner
Royal Ghost
Royal Recruits Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Inferno Tower Prince
Minions
Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits
Minions
Inferno Tower
Guards Arrows Minions Prince Royal Ghost
Guards
Inferno Tower Prince Executioner
Prince
Arrows Minions Inferno Tower Guards Executioner
Executioner
Guards Prince
Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Minions Royal Recruits Prince Executioner
Inferno Tower Prince Minions Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Prince Minions Guards
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Minions Guards Executioner Royal Ghost
Minions Inferno Tower Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Inferno Tower
Inferno Tower Minions Royal Recruits Prince
Guards Royal Recruits Inferno Tower Prince Royal Ghost
Minions Guards Executioner Arrows Royal Recruits Royal Ghost
Arrows Minions Inferno Tower Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Prince Minions Guards
Executioner Arrows Minions Royal Recruits Guards Prince Royal Ghost
Royal Recruits Inferno Tower Prince
Inferno Tower Royal Recruits Prince
Arrows Minions Royal Recruits Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Minions Royal Recruits Guards Prince Executioner Royal Ghost
Arrows Executioner Minions Royal Recruits Guards Royal Ghost
Royal Recruits Inferno Tower Prince
Royal Recruits Royal Ghost Arrows Minions Guards Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Inferno Tower Prince Royal Ghost
Arrows Prince Executioner Royal Ghost
Royal Recruits Guards Minions Inferno Tower Prince
Royal Recruits Guards Prince Inferno Tower
Royal Recruits Inferno Tower Guards Prince Executioner
Arrows Executioner Minions
Royal Recruits Guards Prince Minions Inferno Tower
Inferno Tower Royal Recruits Prince
Royal Recruits Minions Inferno Tower Prince
Royal Recruits Inferno Tower Guards
Minions Royal Recruits Inferno Tower Guards Prince
Royal Recruits Arrows Guards Prince
Royal Recruits Prince Inferno Tower Guards Executioner
Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Inferno Tower Guards Minions Prince Executioner
Arrows Minions Executioner Royal Recruits Inferno Tower Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Royal Ghost
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits Guards Prince
Executioner Arrows
Arrows Executioner Minions
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Minions Guards Prince
Arrows Royal Recruits Prince
Arrows Executioner
Executioner
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Executioner
Arrows
Minions
Arrows Prince Executioner
Arrows
Minions Prince
Arrows
Prince
Arrows Royal Recruits
Arrows Executioner
Arrows Executioner Royal Ghost
Arrows Prince
Arrows
Arrows Executioner
Minions Guards
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Minions Royal Recruits Guards Prince
Arrows Executioner
Arrows
Prince Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Royal Recruits Prince Executioner
Minions Royal Recruits Guards
Executioner
Royal Recruits Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076