Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Princess Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Elixir Golem
Elixir Golem
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Magic Archer Sparky
Wizard
Elixir Golem Sparky
Goblin Barrel
Elixir Golem Princess Sparky
Princess
Goblin Barrel Sparky
Electro Wizard
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elixir Golem Electro Wizard
Sparky
Elixir Golem Wizard Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 3

Skeleton Dragons
Electro Wizard
Elixir Golem
Wizard
Electro Wizard
Goblin Barrel
Princess
Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
Princess Sparky
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Princess
Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Skeleton Dragons Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Magic Archer
Wizard Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard Magic Archer
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Electro Wizard
Wizard Sparky
Wizard Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Wizard Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard
Electro Wizard Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Princess Magic Archer
Princess Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer Sparky
Magic Archer Skeleton Dragons Wizard Princess Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess
Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard
Sparky
Skeleton Dragons Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Princess Magic Archer Sparky
Electro Wizard Princess Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Dragons Wizard Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Wizard Princess Magic Archer
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Dragons Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076