Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Electro Dragon Night Witch
Zap
Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Clone Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Clone
Earthquake
Elixir Golem Clone
Arrows
Clone Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Clone Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Rage Clone Tornado Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Elixir Golem Clone Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Night Witch Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Rage
Elixir Golem Battle Healer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
Clone
Night Witch
Tornado
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado
Night Witch
Elixir Golem Clone Battle Healer Rage Tornado

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Rage
Clone
Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mini P.E.K.K.A Tornado
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Night Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Night Witch
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076