Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Tornado Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Night Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Elixir Golem Tornado Battle Healer

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Mirror Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Mirror Tornado Magic Archer Night Witch
Mirror
Elixir Golem Battle Healer Tornado Magic Archer Night Witch
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Tornado Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer Mirror Tornado

Synergie w obronie 5 10

Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Baby Dragon Electro Dragon Tornado Magic Archer Night Witch
Mirror
Battle Healer Tornado Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado
Mirror Magic Archer Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Tornado Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Battle Healer Mirror Night Witch
Night Witch
Battle Healer Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Electro Dragon
Battle Healer Tornado
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Night Witch
Tornado Battle Healer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Night Witch Battle Healer Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado Electro Dragon Night Witch
Battle Healer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Baby Dragon Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Night Witch
Battle Healer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Battle Healer Tornado Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Battle Healer Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon
Night Witch
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Night Witch
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Baby Dragon Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076