Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Minion Horde Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Elixir Golem Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Minion Horde Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Rage Mega Knight
Elixir Golem
Rage Zap Arrows
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Elixir Golem
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 5

Zap
Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows
Mega Knight Zap
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Skeleton Army
Zap
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Mega Knight
Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Zap
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Arrows Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minion Horde
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Elite Barbarians
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minion Horde Elite Barbarians
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076