Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Princess
Zap
Cannon Firecracker Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Cannon Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Firecracker Flying Machine Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess
Poison
Cannon Firecracker Elixir Golem Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Cannon Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Elixir Golem Princess Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Princess Mega Knight
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess

Synergie w obronie 0 13

Cannon
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker
Cannon Tesla Flying Machine Princess Mega Knight
Tesla
Firecracker Wizard Princess
Elixir Golem
Flying Machine
Cannon Firecracker Mega Knight
Wizard
Cannon Tesla Mega Knight
Princess
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Wizard
Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Mega Knight
Tesla Cannon Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Cannon Tesla Flying Machine Mega Knight
Cannon Tesla Princess
Cannon Firecracker Tesla Mega Knight
Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Cannon Tesla Mega Knight Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Princess
Cannon Tesla Mega Knight
Cannon Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Tesla Mega Knight Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Princess Mega Knight
Cannon Tesla
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tesla
Cannon Tesla Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Flying Machine Princess
Tesla Flying Machine
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker Flying Machine
Cannon Tesla
Mega Knight Tesla Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Cannon Tesla Wizard
Wizard Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Flying Machine
Mega Knight Cannon Firecracker Tesla Flying Machine Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Princess
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Firecracker Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Princess Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Flying Machine
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Flying Machine Wizard Princess
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess
Firecracker Flying Machine Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076