Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Goblin Cage Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Royal Giant Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Goblin Cage
The Log
Electro Spirit Rascals Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Rascals Heal Spirit Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Rascals Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Poison
Rascals Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Baby Dragon
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Heal Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Heal Spirit Royal Delivery Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Heal Spirit Royal Delivery Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Hog Rider
Royal Delivery
Rascals
Hog Rider Baby Dragon
Royal Giant
Heal Spirit Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon
Heal Spirit
Royal Giant Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Goblin Cage
Heal Spirit Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Electro Spirit Rascals Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals Royal Giant Heal Spirit Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Baby Dragon
Royal Delivery
Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Giant
Heal Spirit
Goblin Cage
Royal Delivery Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Rascals Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Goblin Cage Royal Delivery Rascals
Goblin Cage Rascals
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals
Electro Spirit Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Baby Dragon
Goblin Cage Royal Delivery Rascals
Electro Spirit Royal Delivery Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Cage Baby Dragon Electro Spirit Rascals
Goblin Cage
Rascals Electro Spirit Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Electro Spirit Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Cage
Rascals Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Rascals Goblin Cage
Rascals Goblin Cage Baby Dragon
Rascals Electro Spirit Royal Delivery Goblin Cage Baby Dragon
Electro Spirit Royal Delivery Rascals Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rascals
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit
Electro Spirit
Electro Spirit
Baby Dragon
Rascals Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Rascals Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076