Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Zap
Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Poison
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Lightning
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Ice Spirit
Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Golem
Goblins
Ice Spirit
Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut Golem
Tombstone
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut Golem
Barbarian Hut
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Golem
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Goblins Tombstone Goblin Hut
Goblins
Ice Spirit Tombstone
Goblin Gang
Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone
Ice Spirit Goblins Goblin Gang
Goblin Hut
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut Goblins Tombstone
Goblin Hut Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Goblin Gang Electro Spirit Goblins
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Electro Spirit
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang Ice Spirit Goblins
Goblins Goblin Gang Electro Spirit Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang
Barbarian Hut Electro Spirit Ice Spirit Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Barbarian Hut Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Hut Goblins Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Ice Spirit Tombstone Electro Spirit Goblins Goblin Gang Goblin Hut Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Spirit Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Goblin Gang Electro Spirit Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Goblins Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Ice Spirit Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Electro Spirit Ice Spirit Goblins Barbarian Hut
Electro Spirit Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Spirit
Ice Spirit Barbarian Hut
Goblins Goblin Gang
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Hut
Electro Spirit Ice Spirit
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Gang
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076