Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Sparky Lava Hound Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Goblin Giant Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Zappies Wall Breakers Lumberjack
Zap
Zappies Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Zappies Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
The Log
Zappies Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Zappies Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
Fireball
Zappies Wall Breakers Magic Archer Lumberjack
Poison
Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Giant The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Zappies Magic Archer Lumberjack Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers The Log Zappies

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Lumberjack Zappies Magic Archer
Zappies
Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant Lumberjack
Wall Breakers
Ice Golem Zappies Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Zappies Wall Breakers The Log Magic Archer Lumberjack
Electro Giant
Lumberjack
The Log
Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zappies Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Ice Golem
Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies
Ice Golem Electro Giant The Log Lumberjack
Wall Breakers
Goblin Giant
The Log Magic Archer
Electro Giant
Zappies
The Log
Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Zappies The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Zappies Goblin Giant The Log Magic Archer
Lumberjack Zappies The Log
Lumberjack Zappies
Lumberjack Zappies
The Log Lumberjack
The Log Zappies Magic Archer Lumberjack
Zappies Magic Archer
Ice Golem Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer
Zappies Lumberjack
Ice Golem Zappies Lumberjack
Ice Golem Zappies Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Magic Archer
Lumberjack Zappies The Log
Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Electro Giant The Log Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies The Log Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Golem Zappies Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack
Zappies Goblin Giant Electro Giant The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Ice Golem Zappies Electro Giant
Ice Golem The Log Magic Archer Lumberjack
Zappies Lumberjack Ice Golem Goblin Giant The Log
Lumberjack Ice Golem Zappies Goblin Giant The Log
Zappies Goblin Giant Lumberjack
Electro Giant Ice Golem Zappies Goblin Giant Magic Archer
Ice Golem Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem Zappies The Log Magic Archer
Zappies Goblin Giant
Zappies Lumberjack
Goblin Giant Electro Giant The Log
Ice Golem Zappies Goblin Giant Lumberjack
Zappies Electro Giant Magic Archer
Zappies Electro Giant Ice Golem Goblin Giant The Log Magic Archer Lumberjack
Ice Golem Zappies Electro Giant The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant Ice Golem Goblin Giant Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Golem Magic Archer
The Log
Lumberjack
The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Ice Golem Electro Giant The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Zappies Electro Giant
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Zappies Magic Archer
The Log
Magic Archer Lumberjack
The Log Ice Golem Magic Archer
Electro Giant
Electro Giant Zappies The Log Magic Archer
Zappies Magic Archer
Goblin Giant Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076