Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Zap
Three Musketeers Guards Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Three Musketeers Guards Witch Cannon Cart
The Log
Three Musketeers Guards Witch Cannon Cart
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Witch Cannon Cart
Poison
Three Musketeers Guards Witch
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Three Musketeers Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Baby Dragon Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart Rocket Electro Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Guards Baby Dragon Witch

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Cannon Cart Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Rocket
Electro Giant
Three Musketeers
Zap Guards
Guards
Zap Three Musketeers
Baby Dragon
Zap Witch Cannon Cart Electro Giant
Witch
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Baby Dragon Witch
Electro Giant
Rocket Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket
Three Musketeers
Zap
Guards
Zap Baby Dragon Witch Cannon Cart
Baby Dragon
Zap Guards Witch Cannon Cart
Witch
Zap Guards Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Guards Baby Dragon Witch
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Zap Baby Dragon
Zap Three Musketeers Witch Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Witch Cannon Cart
Three Musketeers Witch Guards Cannon Cart
Rocket
Zap Guards Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant
Three Musketeers Witch
Guards Cannon Cart
Guards Witch Zap Baby Dragon Cannon Cart Electro Giant
Three Musketeers Zap Baby Dragon Witch
Zap Rocket Three Musketeers Guards Witch Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Zap Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Rocket Zap Three Musketeers Electro Giant
Three Musketeers Witch Cannon Cart
Zap Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart
Zap Baby Dragon Witch Guards Cannon Cart
Three Musketeers Cannon Cart
Guards Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch Cannon Cart Electro Giant
Zap Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Guards Zap Rocket Witch Cannon Cart
Rocket Guards Zap Cannon Cart
Three Musketeers Guards Witch Cannon Cart
Rocket Electro Giant Zap Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket Guards Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Rocket Baby Dragon Witch Cannon Cart
Witch Three Musketeers Guards
Guards Witch Cannon Cart
Rocket Zap Guards Electro Giant
Rocket Cannon Cart Three Musketeers Guards Witch
Three Musketeers Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant
Guards Witch Electro Giant Zap Rocket Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Rocket Guards
Rocket Zap Baby Dragon
Electro Giant Zap Rocket Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Three Musketeers Guards
Rocket Zap Cannon Cart
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Zap Three Musketeers Baby Dragon Witch Cannon Cart
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Zap Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon Witch Electro Giant
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Cannon Cart
Zap Electro Giant Baby Dragon Witch
Witch
Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Electro Giant
Zap Rocket Guards Witch Electro Giant
Zap Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket Guards Witch Cannon Cart
Rocket Zap Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket Three Musketeers Baby Dragon Cannon Cart
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Electro Giant
Three Musketeers Cannon Cart
Zap Electro Giant Rocket Guards Baby Dragon Witch
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Baby Dragon Witch Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076