Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Dark Prince Witch Bowler Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Bowler Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Magic Archer Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Hog Rider
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Magic Archer
Witch
Ice Spirit Hog Rider Dark Prince Bowler
Bowler
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Witch Bowler Magic Archer
Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Bowler Dark Prince Magic Archer
Ice Spirit Witch Magic Archer
Bowler Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Witch Dark Prince Bowler Electro Giant Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Spirit Dark Prince Witch
Bowler Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Ice Spirit Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Witch Ice Spirit Dark Prince Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Bowler Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Electro Giant Ice Spirit Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Bowler
Dark Prince Bowler Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Witch
Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince
Dark Prince Bowler Magic Archer
Electro Giant Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Ice Spirit Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler
Dark Prince Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Magic Archer
Witch Bowler Electro Giant Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bowler
Electro Giant Ice Spirit Dark Prince Witch Bowler Magic Archer
Witch
Witch Bowler Magic Archer
Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer
Ice Spirit Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Bowler
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Bowler Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Ice Spirit Witch Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Bowler Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076