Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Cannon Cart Graveyard
The Log
Archers Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Cannon Cart
Poison
Archers Mega Minion Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Mega Minion Tornado Valkyrie Cannon Cart Graveyard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Graveyard
Ice Golem
Archers Mega Minion Graveyard Cannon Cart
Mega Minion
Ice Golem Valkyrie Electro Giant Graveyard
Valkyrie
Archers Cannon Cart Graveyard Mega Minion Tornado
Tornado
Electro Giant Valkyrie Cannon Cart Graveyard
Cannon Cart
Valkyrie Ice Golem Tornado Graveyard
Electro Giant
Tornado Mega Minion
Graveyard
Ice Golem Valkyrie Archers Mega Minion Tornado Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem Valkyrie Mega Minion Tornado Cannon Cart
Ice Golem
Archers Mega Minion Tornado Cannon Cart
Mega Minion
Ice Golem Archers Valkyrie Tornado Cannon Cart
Valkyrie
Archers Mega Minion Tornado Cannon Cart
Tornado
Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Cannon Cart
Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Tornado
Electro Giant
Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Tornado Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tornado
Tornado Archers Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Mega Minion Tornado Archers
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Tornado
Tornado Archers Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Archers Valkyrie Ice Golem Mega Minion Tornado Cannon Cart Electro Giant
Mega Minion Archers Tornado
Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Mega Minion Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Electro Giant
Valkyrie Tornado Cannon Cart
Archers Mega Minion Valkyrie Tornado Cannon Cart
Valkyrie Tornado Archers Ice Golem Mega Minion Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Valkyrie Archers Cannon Cart Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Ice Golem Cannon Cart Electro Giant
Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Ice Golem Tornado Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Electro Giant Archers Ice Golem Tornado
Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Tornado Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Valkyrie Tornado Electro Giant
Cannon Cart Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Cannon Cart Electro Giant
Electro Giant Archers Ice Golem Mega Minion Valkyrie Tornado Cannon Cart
Valkyrie Archers Ice Golem Mega Minion Cannon Cart Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Ice Golem Mega Minion Tornado
Archers Tornado
Ice Golem Tornado
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado Cannon Cart
Archers Tornado
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Archers Mega Minion
Valkyrie Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Cannon Cart
Ice Golem Tornado Electro Giant Valkyrie
Mega Minion
Tornado
Tornado
Tornado
Archers Ice Golem Tornado Electro Giant
Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Archers Cannon Cart
Archers Mega Minion Tornado
Mega Minion Valkyrie Cannon Cart
Ice Golem
Tornado Electro Giant
Mega Minion Cannon Cart
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Cannon Cart Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076