Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Drill Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Fireball
Archers Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Minion Horde Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Goblin Drill Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Archers Goblin Drill Magic Archer Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Archers
Ice Golem Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Archers Giant Snowball Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Archers Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Archers
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Goblin Drill
Minion Horde
Giant Snowball Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Archers Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Archers Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Giant Snowball Archers Goblin Drill
Minion Horde Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Spear Goblins Archers Magic Archer
Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Goblin Drill Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Giant Snowball Archers Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde Giant Snowball Goblin Drill Electro Giant
Minion Horde Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Archers Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Giant Snowball Goblin Drill Spear Goblins Archers Ice Golem Magic Archer
Goblin Drill
Spear Goblins Giant Snowball Archers Minion Horde Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Archers Ice Golem Electro Giant
Giant Snowball Archers Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Goblin Drill
Electro Giant Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill
Minion Horde
Giant Snowball Electro Giant
Minion Horde Ice Golem
Archers Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Archers Minion Horde Ice Golem Goblin Drill Magic Archer
Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Golem Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Goblin Drill
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Giant Snowball Minion Horde Ice Golem Magic Archer
Archers Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Minion Horde Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Goblin Drill
Giant Snowball Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Archers Minion Horde Ice Golem Electro Giant Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Electro Giant
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Giant Snowball Magic Archer
Minion Horde Spear Goblins Archers Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Giant Snowball Minion Horde Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076