Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Giant Skeleton Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Hunter
Poison
Musketeer Inferno Tower Hunter
Lightning
Musketeer Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Hunter Archer Queen
Rocket
Musketeer Inferno Tower Hunter Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Musketeer Battle Ram Dark Prince Hunter Inferno Tower Archer Queen Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Musketeer Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Battle Ram Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Musketeer
Battle Ram Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Earthquake Musketeer Hunter Archer Queen
Inferno Tower
Dark Prince
Earthquake Musketeer
Hunter
Earthquake Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Hunter Archer Queen
Archer Queen
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Inferno Tower
Musketeer
Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Battle Ram
Inferno Tower
Earthquake Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Inferno Tower Hunter Archer Queen
Hunter
Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Archer Queen
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Musketeer Dark Prince
Inferno Tower Hunter Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Musketeer Dark Prince
Earthquake Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Inferno Tower Hunter
Earthquake Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Musketeer Archer Queen
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter Earthquake Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Hunter
Musketeer Dark Prince Hunter
Earthquake Hunter Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Hunter
Dark Prince Earthquake Musketeer Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer Dark Prince Hunter
Musketeer Hunter
Dark Prince Musketeer Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Dark Prince Hunter
Giant Skeleton Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen
Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower Hunter
Musketeer
Inferno Tower Musketeer Dark Prince Hunter Giant Skeleton Archer Queen
Earthquake Musketeer Inferno Tower Dark Prince Hunter Giant Skeleton Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Earthquake Giant Skeleton
Earthquake Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake Dark Prince
Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer
Earthquake Hunter
Musketeer
Earthquake Musketeer Dark Prince
Musketeer Archer Queen
Earthquake Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer Hunter
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince Hunter
Earthquake
Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Dark Prince Hunter
Earthquake Musketeer Hunter
Musketeer
Musketeer
Musketeer Hunter
Musketeer
Earthquake Musketeer Hunter
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Musketeer Dark Prince
Musketeer Hunter Archer Queen
Musketeer Dark Prince Hunter
Earthquake Musketeer
Giant Skeleton Archer Queen
Musketeer Dark Prince Archer Queen
Musketeer Giant Skeleton Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076