Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Elixir Collector Cannon Cart Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Cannon Cart
Giant Snowball
Goblins Bats Dart Goblin
Zap
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
The Log
Goblins Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Goblins Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Bats Dart Goblin Elixir Golem Cannon Cart
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector Cannon Cart
Poison
Bats Dart Goblin Elixir Golem Elixir Collector
Lightning
Elixir Collector Cannon Cart
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Elixir Collector Poison Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Dart Goblin Elixir Golem Poison Cannon Cart Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Elixir Golem Cannon Cart Golem
Dart Goblin
Elixir Golem Cannon Cart Golem
Elixir Golem
Poison Bats Dart Goblin
Elixir Collector
Poison
Elixir Golem Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Golem Bats Dart Goblin Poison
Golem
Poison Cannon Cart Bats Dart Goblin

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Bats
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin
Goblins Bats Cannon Cart
Elixir Golem
Elixir Collector
Poison
Goblins
Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Poison
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Goblins
Goblins Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart
Bats Dart Goblin Poison
Bats Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Bats Poison Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Poison Bats Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Goblins Bats Cannon Cart
Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Poison Bats Dart Goblin
Goblins Bats Dart Goblin Cannon Cart
Cannon Cart
Goblins Bats Poison Cannon Cart
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Poison
Cannon Cart
Dart Goblin Cannon Cart
Goblins Bats Dart Goblin Poison Cannon Cart
Bats Poison Dart Goblin Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Poison
Poison
Poison Bats Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Goblins Bats Poison
Poison Dart Goblin Cannon Cart
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Dart Goblin Poison Cannon Cart
Poison
Bats
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison Cannon Cart
Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Dart Goblin
Poison Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Bats Dart Goblin Cannon Cart
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin Cannon Cart
Bats Dart Goblin Poison
Bats Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076