Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Fireball Poison Electro Wizard
Poison
Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Fireball Goblin Barrel Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Dark Prince Poison Electro Wizard
Fireball
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard
Dark Prince
Skeletons Fireball Poison Electro Wizard
Poison
Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dark Prince Poison Mega Knight
Fireball Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Poison Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Poison Electro Wizard
Fireball Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Skeletons Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Fireball Dark Prince Poison
Poison Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Poison
Fireball Poison Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison
Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Dark Prince Poison Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Poison
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball
Fireball Poison Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Dark Prince Mega Knight
Fireball Poison Electro Wizard
Fireball Poison Electro Wizard
Poison Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076