Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer Wizard Dark Prince Witch Prince Princess
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Witch Princess
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Witch Princess
Lightning
Battle Healer Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rocket Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Battle Healer Dark Prince Wizard Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Battle Healer Dark Prince Prince Princess
Battle Healer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess
Wizard
Dark Prince Prince
Rocket
Dark Prince
Prince Firecracker Battle Healer Wizard Witch Princess
Witch
Battle Healer Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Firecracker Battle Healer Wizard Witch Princess
Princess
Firecracker Battle Healer Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Battle Healer Dark Prince Prince Princess
Battle Healer
Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess
Wizard
Dark Prince Prince
Rocket
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Witch Prince Princess
Witch
Battle Healer Dark Prince Prince
Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Princess
Firecracker Battle Healer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Battle Healer Dark Prince Witch Prince
Rocket Witch Prince Dark Prince
Witch Prince Firecracker Dark Prince
Firecracker Battle Healer Rocket Dark Prince Prince Princess
Firecracker Dark Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch Princess
Rocket Battle Healer
Witch Prince Princess
Firecracker Battle Healer Dark Prince Prince
Witch Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Prince Battle Healer Wizard Rocket Dark Prince Witch
Wizard Rocket Firecracker Dark Prince Witch Prince Princess
Prince
Rocket Prince
Wizard Firecracker Dark Prince Witch Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Firecracker Battle Healer Dark Prince Princess
Prince
Wizard Dark Prince Firecracker Battle Healer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Dark Prince Witch Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Rocket Prince
Battle Healer Rocket Dark Prince Witch Prince
Rocket Dark Prince Prince Battle Healer
Battle Healer Dark Prince Witch Prince
Firecracker Wizard Rocket Witch Princess
Rocket Dark Prince Prince Battle Healer Witch
Battle Healer Dark Prince Prince
Rocket Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch
Dark Prince Witch Prince
Rocket Dark Prince Prince
Rocket Dark Prince Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess
Witch Firecracker Battle Healer Rocket Dark Prince Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Dark Prince Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket
Firecracker Princess
Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince Prince
Wizard Rocket Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Rocket Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Rocket Prince
Firecracker Rocket Wizard Dark Prince Prince Princess
Firecracker Wizard Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Firecracker Prince
Rocket Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Dark Prince Prince Princess
Rocket Firecracker Wizard Witch Princess
Rocket Prince
Rocket Wizard Princess
Rocket Prince
Rocket
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Firecracker Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince Princess
Rocket Firecracker
Firecracker Wizard Witch Princess
Rocket Firecracker Wizard Witch
Wizard Rocket
Rocket Firecracker Princess
Prince
Rocket Firecracker Wizard Princess
Rocket Dark Prince Witch Prince Princess
Rocket Firecracker Wizard Witch Princess
Firecracker Wizard Rocket Dark Prince Prince Princess
Firecracker Wizard Princess
Rocket
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Rocket Witch Princess
Firecracker Rocket Witch Princess
Firecracker Rocket Dark Prince Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076