Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Balloon
Poison
Cannon Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Cannon Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Wizard Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Dark Prince Lightning
Cannon
Firecracker
Dark Prince Balloon
Wizard
Rage Dark Prince Balloon
Rage
Balloon Wizard Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Rage Balloon Lightning
Balloon
Arrows Rage Firecracker Wizard Dark Prince
Lightning
Arrows Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Cannon Dark Prince Lightning
Cannon
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Firecracker
Cannon Dark Prince
Wizard
Cannon Dark Prince
Rage
Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Wizard
Balloon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Firecracker Wizard
Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Dark Prince Lightning
Cannon Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Lightning Arrows Cannon Firecracker Wizard
Lightning Arrows Cannon
Cannon
Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Cannon Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Cannon Lightning
Wizard Arrows Cannon Firecracker Dark Prince
Arrows Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Wizard Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Wizard Dark Prince Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Cannon Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Lightning Firecracker Dark Prince
Cannon
Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Cannon Wizard
Wizard Cannon Firecracker
Firecracker Dark Prince Lightning
Arrows Cannon Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076