Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard
Poison
Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Dark Prince Ice Wizard
Hog Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard
Wizard Witch Fireball Dark Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Wizard Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076