Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Bowler Lumberjack Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Archers Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Archers
Knight Zap Bowler Lumberjack Ram Rider
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Gang Bowler Ram Rider
Bowler
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Zap Archers Knight Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Archers Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack

Synergie w obronie 3 20

Zap
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Archers
Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack
Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Bowler Lumberjack
Goblin Gang
Knight Zap Archers Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Knight Zap Archers Goblin Gang Bowler Lumberjack Ram Rider
Bowler
Zap Archers Knight Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Dart Goblin Ram Rider
Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bowler Lumberjack Ram Rider Archers Knight Dart Goblin
Lumberjack Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Ram Rider
Bowler Lumberjack
Goblin Gang Bowler Zap Archers Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Ram Rider Zap Archers Goblin Gang
Bowler Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Lumberjack
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Bowler Lumberjack
Archers Goblin Gang Dart Goblin Zap Knight Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Bowler Lumberjack Zap Knight Goblin Gang Ram Rider
Bowler Zap Goblin Gang Dart Goblin Lumberjack
Knight Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Zap Goblin Gang Bowler Lumberjack Ram Rider
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Zap Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Dart Goblin Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Bowler Archers Knight Dart Goblin Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Lumberjack Zap Archers Bowler
Zap Archers Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Knight Bowler Ram Rider
Goblin Gang Bowler Lumberjack Zap Knight Ram Rider
Knight Goblin Gang Bowler Lumberjack Ram Rider
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Zap Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Zap Bowler
Bowler Knight Goblin Gang Lumberjack Ram Rider
Archers Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Zap Archers Knight Dart Goblin Bowler Lumberjack
Bowler Zap Archers Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler Ram Rider
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Bowler
Zap Dart Goblin Ram Rider
Archers Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Ram Rider
Zap Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bowler Lumberjack
Zap Knight Dart Goblin Bowler Ram Rider
Zap Archers Dart Goblin
Knight Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Bowler
Zap Archers Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin Bowler
Bowler
Bowler
Zap
Zap Bowler
Zap Dart Goblin Bowler Ram Rider
Zap Bowler Ram Rider
Zap Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bowler
Zap Dart Goblin
Zap
Bowler
Zap Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap Archers Dart Goblin Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bowler Lumberjack
Zap Dart Goblin Bowler
Zap
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076