Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards Bowler
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Bowler
Poison
Goblin Gang Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Mega Minion Guards Hog Rider Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Mega Minion Wall Breakers Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Mega Minion
Giant Snowball Bowler Electro Giant
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Guards Bowler
Wall Breakers
Giant Snowball
Guards
Hog Rider
Bowler
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Electro Giant
Mega Minion

Synergie w obronie 1 5

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Guards Bowler
Goblin Gang
Giant Snowball Guards
Mega Minion
Giant Snowball Guards
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion
Bowler
Giant Snowball
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Guards Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion Goblin Gang
Bowler Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Giant Snowball Bowler
Goblin Gang Guards Giant Snowball Mega Minion Bowler Electro Giant
Mega Minion Giant Snowball Goblin Gang
Bowler Giant Snowball Goblin Gang Guards
Bowler Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Bowler Electro Giant
Goblin Gang Bowler
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Guards Bowler
Giant Snowball Mega Minion Guards Bowler
Goblin Gang Bowler Giant Snowball Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Giant Snowball Bowler Electro Giant
Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Minion Bowler
Giant Snowball Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Bowler
Giant Snowball Guards Bowler Electro Giant
Bowler Goblin Gang Guards
Bowler Electro Giant
Goblin Gang Guards Electro Giant Mega Minion Bowler
Bowler Giant Snowball Mega Minion Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball Bowler
Guards
Giant Snowball Bowler
Electro Giant Giant Snowball Mega Minion
Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Guards Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball Bowler Electro Giant
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Bowler
Mega Minion
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Mega Minion Guards Electro Giant
Giant Snowball Mega Minion Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Goblin Gang Guards
Giant Snowball Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Bowler
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Giant Snowball Goblin Gang Guards Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076