Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Three Musketeers Hunter
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Three Musketeers Hunter
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Fireball
Dart Goblin Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Poison
Dart Goblin Furnace Wizard Three Musketeers Hunter
Lightning
Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Rocket
Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Hunter Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Hunter Wizard Bowler Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Three Musketeers Bowler
Dart Goblin
Bowler
Fireball
Furnace
Fire Spirit Bowler
Wizard
Three Musketeers
Fire Spirit
Hunter
Bowler
Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Hunter

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Dart Goblin
Furnace Hunter Bowler
Fireball
Furnace
Dart Goblin Bowler
Wizard
Three Musketeers
Hunter
Dart Goblin Bowler
Bowler
Dart Goblin Furnace Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Fireball Wizard
Hunter Dart Goblin Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Hunter Bowler Fire Spirit Dart Goblin
Three Musketeers Hunter Dart Goblin Furnace Bowler
Fireball Bowler
Fireball Bowler Fire Spirit Dart Goblin Furnace Hunter
Dart Goblin Furnace Three Musketeers Hunter Fire Spirit Fireball Wizard
Bowler Dart Goblin Fireball
Three Musketeers Hunter Furnace
Fire Spirit Dart Goblin Hunter Bowler
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Hunter Bowler
Three Musketeers Hunter Dart Goblin Fireball Furnace Wizard
Furnace Hunter Bowler Fire Spirit Fireball Wizard Three Musketeers
Fire Spirit Fireball Wizard Three Musketeers Bowler Dart Goblin Furnace Hunter
Furnace Three Musketeers Hunter
Fireball Furnace Three Musketeers Hunter Bowler
Wizard Three Musketeers Fireball Furnace Hunter Bowler
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Furnace Wizard Hunter Fire Spirit Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Wizard Bowler Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Bowler
Fireball Wizard Hunter Bowler
Furnace Hunter Bowler
Hunter Bowler Fireball
Three Musketeers Hunter Bowler
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Dart Goblin Three Musketeers Hunter
Dart Goblin Fireball Furnace Hunter Bowler
Hunter
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Hunter Bowler
Fireball Bowler
Bowler Fireball Wizard Three Musketeers Hunter
Wizard Dart Goblin Fireball Furnace Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Fireball Furnace Three Musketeers Hunter Bowler
Bowler Dart Goblin Fireball Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace Bowler
Fireball Wizard Fire Spirit Dart Goblin Furnace Hunter
Fire Spirit Dart Goblin Furnace Wizard Bowler
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard Hunter Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Fireball Three Musketeers Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Three Musketeers Hunter Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Furnace
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Three Musketeers Bowler
Fireball Three Musketeers
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Hunter Bowler
Fireball Dart Goblin Wizard Hunter Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Furnace Wizard Hunter
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Hunter
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Wizard Three Musketeers Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Three Musketeers Hunter Bowler
Dart Goblin Fireball Wizard Bowler
Fireball
Dart Goblin Three Musketeers
Dart Goblin Fireball Bowler
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076