Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
The Log
Bomber Dart Goblin Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Dart Goblin Wizard
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Dart Goblin Guards Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Dart Goblin Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bomber Dart Goblin Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Zap Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Zap
Bomber Dart Goblin Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Guards
Dart Goblin Zap Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Guards Bomber Zap Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bomber Zap Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Zap Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Wizard Bomber Valkyrie P.E.K.K.A
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard Guards
Zap Valkyrie Wizard Bomber Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bomber Valkyrie Wizard Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Wizard Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Dart Goblin Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Dart Goblin Valkyrie
Guards Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Guards
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Guards
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Guards
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Guards
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076