Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Balloon Electro Giant Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Balloon Electro Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Phoenix
Giant Snowball
Goblins Bomber Balloon
Zap
Goblins Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Bomber
The Log
Goblins Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Goblins Bomber
Royal Delivery
Goblins Bomber Balloon
Fireball
Bomber Balloon
Poison
Bomber Balloon Phoenix
Lightning
Balloon Phoenix
Rocket
Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bomber Zap Tornado Phoenix Golden Knight Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bomber Zap Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Bomber
Zap
Zap
Tornado Balloon Goblins Bomber Phoenix
Tornado
Zap Electro Giant Balloon
Balloon
Zap Tornado Golden Knight
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Phoenix
Zap
Golden Knight
Electro Giant Balloon

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Bomber Zap Phoenix
Bomber
Goblins Zap Tornado Electro Giant Golden Knight
Zap
Goblins Bomber Tornado Phoenix Golden Knight
Tornado
Bomber Zap Electro Giant
Balloon
Electro Giant
Bomber Tornado Golden Knight
Phoenix
Goblins Zap
Golden Knight
Bomber Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Golden Knight
Goblins Bomber Zap Phoenix
Tornado Goblins Bomber
Goblins Bomber Phoenix
Bomber Tornado
Tornado Goblins Bomber Zap
Tornado Zap Phoenix
Zap Electro Giant Phoenix Golden Knight
Goblins Tornado Phoenix
Tornado Goblins Bomber Phoenix
Goblins Bomber Zap Tornado Electro Giant
Zap Tornado Phoenix
Bomber Zap
Bomber Goblins Zap Tornado Golden Knight
Phoenix
Tornado Zap Electro Giant
Goblins Bomber Tornado
Goblins Bomber Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Bomber
Tornado Phoenix
Bomber Goblins Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Electro Giant
Bomber Zap Phoenix
Goblins Zap Golden Knight
Zap Tornado Phoenix
Phoenix
Electro Giant Zap Tornado
Goblins Phoenix
Phoenix
Zap Goblins Tornado Phoenix
Phoenix
Phoenix Golden Knight
Zap Tornado Electro Giant Phoenix
Golden Knight
Bomber Electro Giant
Electro Giant Phoenix Goblins Bomber Zap Tornado Golden Knight
Bomber Zap Electro Giant Phoenix Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Bomber Zap
Electro Giant Zap Tornado
Bomber Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Golden Knight
Goblins Tornado
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado
Golden Knight
Zap
Bomber Zap Golden Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Tornado Electro Giant Golden Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Electro Giant Bomber
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Golden Knight
Zap Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant
Bomber Zap
Zap
Zap
Zap Tornado
Bomber Zap
Zap Tornado Electro Giant
Zap Electro Giant Tornado Golden Knight
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076