Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Hog Rider
Poison
Bomber Cannon
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber The Log Cannon Void Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber The Log

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider
Bomber
Valkyrie Hog Rider
Cannon
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Bomber
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Bomber Void
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Cannon Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie The Log
Bomber
Skeletons Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Skeletons The Log Bomber Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Bomber Cannon The Log
Hog Rider
Void
The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Valkyrie Void The Log
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie Void
Cannon Skeletons Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Void
Cannon Valkyrie Void The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Bomber Cannon Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomber Cannon The Log
Cannon Skeletons Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log
Fire Spirit Bomber Valkyrie Cannon The Log
Cannon
Cannon The Log
Skeletons Bomber Cannon Valkyrie
Fire Spirit Cannon Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Bomber Cannon
Cannon
Bomber Valkyrie Fire Spirit Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void
Void Bomber Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Fire Spirit Skeletons
Skeletons Valkyrie Void
Valkyrie
Void Skeletons Valkyrie The Log
Skeletons Cannon
Valkyrie
Valkyrie Void The Log
Skeletons Cannon Valkyrie
Bomber Cannon Valkyrie
Skeletons Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie The Log
Void The Log
Void The Log
Valkyrie Void The Log
Bomber Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
Void The Log
Fire Spirit Void
Void Valkyrie The Log
Void Fire Spirit
Fire Spirit Void The Log
Void
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber
Void Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber Valkyrie The Log
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Fire Spirit Bomber Valkyrie
Void The Log
Void The Log
Void The Log
Fire Spirit
Void
Void
Void Bomber The Log
Void
The Log
Fire Spirit Void
Fire Spirit
The Log
Void Valkyrie
The Log Bomber
Void
The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076