Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Firecracker Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Firecracker Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Knight Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Delivery Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Lumberjack
Arrows
Knight Lumberjack
Knight
Firecracker Bomber Arrows The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Tornado Lumberjack
Royal Delivery
Tornado
Firecracker The Log
The Log
Knight Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Arrows Knight Firecracker The Log

Synergie w obronie 5 16

Bomber
Knight Tornado The Log
Arrows
Knight Royal Delivery Tornado Lumberjack
Knight
Bomber Firecracker Royal Delivery Arrows Tornado The Log Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Royal Delivery Tornado Lumberjack
Royal Delivery
Knight Tornado Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Tornado
Royal Delivery Bomber Arrows Knight Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomber Knight Royal Delivery Tornado Lumberjack
Lumberjack
Arrows Knight Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker The Log
Lumberjack Bomber Knight Firecracker Royal Delivery The Log
Tornado Lumberjack Bomber Knight Royal Delivery
Lumberjack Bomber Knight Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Lumberjack
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Bomber Firecracker Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker Royal Delivery
Arrows The Log
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Bomber Firecracker Royal Delivery Lumberjack
Bomber Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado
Lumberjack Bomber Knight Royal Delivery The Log
Bomber Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Royal Delivery The Log Lumberjack
Bomber Arrows Knight Firecracker Royal Delivery Tornado Lumberjack
Arrows Royal Delivery Bomber Knight Firecracker Tornado The Log Lumberjack
Arrows Royal Delivery Tornado The Log Bomber Knight Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Arrows Knight Firecracker Royal Delivery The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Arrows Knight Firecracker The Log Lumberjack
Royal Delivery Lumberjack Knight The Log
Lumberjack Knight Royal Delivery Tornado The Log
Knight Royal Delivery Lumberjack
Arrows Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Knight Lumberjack
Knight Royal Delivery Lumberjack
Royal Delivery Knight Firecracker Tornado The Log
Royal Delivery
Knight Lumberjack
Arrows Royal Delivery Tornado The Log
Royal Delivery Knight Lumberjack
Bomber Firecracker
Bomber Knight Firecracker Royal Delivery Tornado The Log Lumberjack
Arrows Bomber Firecracker Royal Delivery The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado
Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows The Log Firecracker Tornado
Arrows The Log Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack
Firecracker Arrows Knight Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Tornado
Bomber
Bomber Arrows Firecracker The Log
Bomber Arrows Firecracker Tornado The Log
The Log
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log Bomber
Arrows Firecracker The Log Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado The Log
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Tornado
Arrows The Log
Knight Firecracker Lumberjack
Arrows The Log Bomber Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076